Punkt A i dzień urodzenia, czyli twój sposób działania w matrycy
Skąd w matrycy bierze się punkt A, jak go policzyć dla dni od 23 do 31, co opisuje i czego z niego nie wyczytasz. Z przykładami na prawdziwych datach.
Punkt A to pierwsza liczba, jaką kalkulator liczy z daty urodzenia. Powstaje z samego dnia miesiąca, więc łatwo policzyć go w pamięci. W kalkulatorze nazywa się „Osobowość (A)” i leży po lewej stronie rombu. Kalkulator opisuje punkt A jako twój pierwszy odruch: to, z czym wchodzisz w nowe miejsca i rozmowy.
W tym poradniku rozwijamy ten opis: patrzymy na punkt A jako na twój sposób działania, czyli to, jak zwykle zabierasz się do rzeczy, kiedy coś trzeba zacząć, załatwić albo rozwiązać. Najpierw rachunek, potem znaczenie, a na końcu to, czego z punktu A wyczytać się nie da.
Skąd się bierze punkt A
Wzór jest krótki: A to redukcja dnia urodzenia. Miesiąc i rok nie biorą w tym udziału.
Redukcja działa tak samo w całej matrycy. Każdy punkt to jeden z 22 Wielkich Arkanów, więc liczba musi zmieścić się w zakresie od 1 do 22. Jeśli wychodzi większa niż 22, dodajesz jej cyfry. Cały rachunek, ze wszystkimi szesnastoma punktami, opisuje poradnik jak liczyć matrycę.
Dni od 1 do 22: liczba zostaje bez zmian
Jeśli twój dzień urodzenia wypada między 1 a 22, punkt A jest po prostu tym dniem. Osoby urodzone 8. dnia miesiąca mają A = 8, czyli Sprawiedliwość. Osoby urodzone 17. dnia mają A = 17, czyli Gwiazdę.
Warto to podkreślić, bo w wielu systemach numerologicznych dodaje się cyfry, aż zostanie jedna. Tutaj tego nie robimy. Dzień 10 daje Koło Fortuny, dzień 20 daje Sąd, a dzień 22 zostaje przy liczbie 22, czyli przy Głupcu. Żadna z tych liczb nie wychodzi poza zakres arkanów, więc nic się nie skraca.
Dni od 23 do 31: jedno dodawanie
Dziewięć dni miesiąca przekracza 22. Dla nich dodajesz dwie cyfry dnia:
- 23: 2 + 3 = 5, Hierofant
- 24: 2 + 4 = 6, Kochankowie
- 25: 2 + 5 = 7, Rydwan
- 26: 2 + 6 = 8, Sprawiedliwość
- 27: 2 + 7 = 9, Pustelnik
- 28: 2 + 8 = 10, Koło Fortuny
- 29: 2 + 9 = 11, Moc
- 30: 3 + 0 = 3, Cesarzowa
- 31: 3 + 1 = 4, Cesarz
Miesiąc ma najwyżej 31 dni, więc przy punkcie A zawsze wystarcza jedno dodawanie cyfr. Po takim dodawaniu największy wynik to 11, z dnia 29. Przy 28 i 29 rachunek kończy się na 10 i 11, a obie liczby mieszczą się już w zakresie od 1 do 22, więc dalej cyfr nie dodajesz.
Z listy widać też, że dziewięć arkanów, od 3 do 11, może trafić do punktu A z dwóch różnych dni, na przykład Pustelnik z 9 albo z 27. Pozostałe trzynaście wychodzi tylko z jednego dnia. Jeśli w punkcie A masz Wisielca, twój dzień urodzenia to 12 i nie ma innej możliwości.
Dwie daty, ta sama matryca
Weźmy datę 26 marca 1994. Kalkulator zapisze przy punkcie A: „Dzień urodzenia: 26, czyli 2 + 6 = 8”. Punkt A to więc 8, Sprawiedliwość.
Teraz porównaj to z datą 8 marca 1994. Punkt A znowu wynosi 8, tym razem bez dodawania. Miesiąc i rok są takie same, więc obie daty dają identyczną matrycę: wszystkie szesnaście punktów wychodzi tak samo, od A = 8 aż po cel duchowy równy 6. W matrycy te dwa dni są nie do odróżnienia, bo do dalszego rachunku trafia wyłącznie wynik redukcji dnia.
Różnicę zobaczysz dopiero w temacie roku, bo tam dzień wchodzi do sumy bez skracania. W 2027 roku 26 marca daje 26 + 3 + 11 = 40, czyli 4 + 0 = 4 (Cesarz), a 8 marca daje 8 + 3 + 11 = 22 (Głupiec).
Co opisuje punkt A
Punkt A czytamy jako styl, w którym działasz najchętniej. Chodzi o pierwszy odruch, kiedy masz coś zrobić: czy najpierw planujesz, czy od razu próbujesz, czy pytasz innych o zdanie, czy szukasz ciszy, żeby pomyśleć. To sposób, w jaki najłatwiej ci się zaczyna.
Wszystkie arkany znajdziesz w spisie arkanów: dar każdego z nich to dobry punkt wyjścia do opisu twojego stylu działania. Sześć przykładów, jak to może wyglądać:
- Mag, A = 1. Zaczynasz od tego, co masz pod ręką. Układasz narzędzia na stole i robisz pierwszy ruch, nie czekając na idealne warunki.
- Cesarzowa, A = 3 (dzień 3 albo 30). Zaczynasz od zadbania o ludzi i pomysły. Sprawy rosną przy tobie, bo regularnie do nich wracasz.
- Sprawiedliwość, A = 8 (dzień 8 albo 26). Zanim ruszysz, ustalasz, kto za co odpowiada. Najlepiej ci się działa, kiedy zasady są jasne dla wszystkich, także dla ciebie.
- Moc, A = 11 (dzień 11 albo 29). Ruszasz spokojnie i wytrwale. Z trudną sprawą radzisz sobie cierpliwością i życzliwością, bez siłowania się.
- Gwiazda, A = 17. Łatwiej ci zacząć, kiedy widzisz cel w oddali, nawet niewyraźny. Idziesz z nadzieją i dajesz sobie czas.
- Głupiec, A = 22. Ruszasz bez pełnej mapy. Ciekawość prowadzi cię dalej niż plan, a pierwszy krok przychodzi ci łatwo.
Na stronie każdego arkana znajdziesz część „Co daje i w co łatwo wpaść”. Są w niej trzy krótkie opisy: dar, cień i pierwszy krok. Cień to zwykle ten sam styl działania, tylko w przesadzie. Przy Sprawiedliwości jest nim liczenie, kto ile włożył i kto komu co zawdzięcza, aż rachunek robi się najsurowszy wobec ciebie.
Te opisy nie są ocenami. Ten sam styl w jednej sytuacji bardzo pomaga, a w innej przeszkadza.
Punkt A w reszcie matrycy
Punkt A nie stoi osobno. Wchodzi wprost do pięciu sum: punktów D, E, F, I i Ziemi, a przez nie do wszystkich pozostałych poza B, C i G. Zobacz to na przykładzie 29 lipca 2001:
- A: dzień 29, czyli 2 + 9 = 11 (Moc). B = 7, bo to lipiec. C = 3, bo 2 + 0 + 0 + 1 = 3.
- D = A + B + C = 11 + 7 + 3 = 21.
- Centrum E = A + B + C + D = 11 + 7 + 3 + 21 = 42, czyli 4 + 2 = 6.
- F (lewy górny róg) = A + B = 11 + 7 = 18.
- I (lewy dolny róg) = D + A = 21 + 11 = 32, czyli 3 + 2 = 5.
- Ziemia = A + C = 11 + 3 = 14.
Dlatego inny dzień urodzenia może zmienić aż trzynaście z szesnastu liczb. Na pewno zostają tylko B, C i G. Wyjątkiem są dni, które po redukcji dają ten sam wynik, jak 11 i 29 przy tym samym miesiącu i roku.
Czego punkt A nie mówi
Punkt A to jedna liczba z szesnastu. Dobrze nadaje się na początek przyglądania się własnym nawykom, ale nie opisuje całej osoby. Oto kilka rzeczy, których z niego nie wyczytasz:
- Reszty matrycy. Dwie osoby z tym samym punktem A mogą mieć zupełnie inne pozostałe liczby. Data 8 listopada 1988 ma A = 8, tak samo jak 26 marca 1994. Centrum wychodzi jednak 9 przy pierwszej dacie i 5 przy drugiej, a cel duchowy 9 i 6.
- Tego, co się wydarzy. Punkt A opisuje styl działania. Nie mówi, w jakich sytuacjach się znajdziesz ani jak się one skończą.
- Tego, czy działasz dobrze, czy źle. Każdy arkan ma swój dar i swój cień. Liczba 1 nie jest lepsza od 22. Moc też nie jest ważniejsza od Wisielca.
- Cudzych decyzji. Punkt A dotyczy ciebie. Nie wynika z niego, jak zachowa się szef, partner czy przyjaciółka.
- Tego, że twój styl jest raz na zawsze ustalony. Liczba się nie zmienia, bo data urodzenia jest stała. Zmienia się to, jak z tego stylu korzystasz: z czasem uczysz się, kiedy go wzmocnić, a kiedy przyhamować.
Matryca jest narzędziem do autorefleksji i zabawy. Jeśli opis punktu A do ciebie nie pasuje, możesz go spokojnie odłożyć i sprawdzić, co pokazują inne punkty.
Jak sprawdzić to u siebie
- Wpisz swoją datę w kalkulator. Kiedy wybierzesz punkt A na diagramie, zobaczysz, z jakiego dnia powstał i czy była potrzebna redukcja.
- W wyniku kalkulatora rozwiń wiersz „Osobowość”: zobaczysz tam dar, cień i pierwszy krok swojego arkana. Pełną stronę arkana otworzysz z listy powyżej albo ze spisu wszystkich arkanów.
- Przez tydzień zwracaj uwagę na to, jak zaczynasz zadania: w pracy, w domu, w rozmowach. Zapisz dwa albo trzy przykłady.
- Porównaj notatki z opisem. Zostaw to, co się zgadza, a resztę potraktuj jako pytanie do przemyślenia.
Jeśli chcesz zobaczyć, jak powstaje pozostałe piętnaście punktów, zajrzyj do poradnika jak liczyć matrycę.